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Compose에서 블러 효과를 그리는 방법은 여러 가지 있지만, 이 글에서는 ``Modifier.drawBehind``를 사용하는 방법을 소개한다. ``Modifier.drawBehind { ... }``를 사용하면 Composable의 뒤에 무언가를 그릴 수 있다. 람다 내부에서는 ``DrawScope``를 통해 Compose Canvas에 접근할 수 있다.디자인 확인쿠링에서는 CTA 버튼 위에 블러를 보여주는 경우가 있다. 주로 리스트의 내용을 자연스럽게 보여줄 때 적용한다.구현Composable 위에 하얀색과 투명으로 이루어진 사각형을 그리면 된다. 사각형의 높이는 임의로 줄 수 있으나, 여기서는 Composable 높이의 30%로 지정했다. 사각형의 너비는 물론 Composable의 너비와 같다...
해파리! 이번에도 매력적인 신기능이 많다. 하나씩 살펴보자.Android Studio에 Gemini 내장Google의 언어모델 Gemini가 Android Studio에 내장됐다! 이제 사이드바에서 Gemini와 대화할 수 있다.나는 모니터를 1대만 쓰고 있어서 Gemini나 GPT에게 뭔가를 물어보려면 창을 전환해야 했었는데, 이제 사이드바에서 Gemini에 접근할 수 있다. 직접 사용해 보면서 얼마나 편리한지 판단해볼 생각이다.Android Device Streaming 지원Android Studio에서 Firebase 원격 기기에 접근할 수 있다! 로컬 에뮬레이터 대신 균일성이 보장되는 원격 에뮬레이터에서 앱을 테스트할 수 있다. 터치, 스크롤 등 일반적인 에뮬레이터에서 할 수 있는 모든 작업을 할..
Compose에는 여러 타입의 Material ``TextField``가 선언되어 있다.하지만 머티리얼 디자인과는 다른 커스텀 ``TextField``가 필요하다면? ``BasicTextField``를 커스터마이즈하면 된다.BasicTextField``BasicTextField``는 모든 머티리얼 ``TextField``의 backbone 컴포넌트이다. 실제로 ``OutlinedTextField`` 등의 코드를 보면, 내부적으로 ``BasicTextField``를 호출하고 있다.@Composablefun OutlinedTextField( // ...) { // ... BasicTextField( // ... decorationBox = @Composable { innerTextF..
(내가) 자주 실수하는 ``Icon``과 ``Image``! 어떻게 다른지 비교해 보자. Icon 주로 단색 아이콘을 보여줄 때 사용한다. Material 아이콘 또는 벡터 drawable 등을 사용할 수 있으며, 아이콘에 적절한 색깔을 tint로 입혀 사용한다. 색깔을 입히고 싶지 않다면 ``Color.Unspecified``를 사용하면 된다. @Composable fun Icon( painter: Painter, contentDescription: String?, modifier: Modifier = Modifier, tint: Color = LocalContentColor.current.copy(alpha = LocalContentAlpha.current) ) ``contentDescription`..
``Density`` 객체에는 ``Float`` 타입의 ``fontScale`` 프로퍼티가 선언되어 있다. 공식 문서에서는 다음과 같이 설명하고 있다. The logical density of the display. This is a scaling factor for the Dp unit. 시스템 설정의 ``글자 크기`` 항목이 바로 이 fontScale을 설정하는 것이다. UI에서 설정한 ``sp`` 값에 fontScale을 곱하면 실제로 UI에 보일 글씨 크기를 얻을 수 있다. 기본값은 1.0이고, 최댓값은 2.0이다. 블린더 앱에서는 ``fontScale``의 값에 따라 서로 다른 UI를 보여주었다. fontScale이 일정 값 이상이라면 기본 UI 대신 저시력 UI를 보여준다. 저시력 UI는 예쁜..